T.P.O.

Danza, artes visuales y tecnología interactiva

Edades recomendadas: de 1 a 5 años / Aforo: 35 niños/as + acompañantes

Observando la naturaleza y los animales, las dos protagonistas encuentran inspiración para su proyecto: una casa para construir, habitar, un lugar donde esconderse o simplemente jugar.

 

La oruga, el oso, el caracol se convierten así en modelos a imitar.

 

Con el lenguaje de la danza y el apoyo de esculturas de tela, dos personajes en escena buscan su posible "madriguera" para resguardarse de la oscuridad de la noche, del frío, de la lluvia, del sol.

 

Al final, el espacio escénico se abre a la interacción del público, convirtiéndose en el lugar donde los niños y niñas pueden experimentar, explorar formas y sonidos creados por ellos.

 

En este espacio de descubrimiento, también se invita al espectador adulto a participar en el juego.